TP N2: La ciudad como escenario.
Alumnas: Milani, Ornella / Iopolo, Victoria. Algoritmo Para realizar este recorrido a la deriva, decidimos utilizar como algoritmo un juego de niños llamado “saca piojos”. El juego consiste en armar un adivinador de papel el cual consiste en 3 etapas: 1) Se elige un número del 1 al 4. En base al número que salga, será la cantidad de veces que el adivinador de papel se abra y cierre. 2) Una vez que terminamos de abrir y cerrar el adivinador las veces que el jugador eligió, aparecen 4 opciones de distintos colores. El jugador elige una. 33) Cada opción de color, representa una prenda distinta a realizar. Las prendas son las siguientes: Rojo: Caminar hasta el monumento histórico mas cercano. Amarillo: Caminar al lado de 10 postes de luz. Violeta: Caminar hasta el restaurante más cercano. Azul: Si pasa un turista, caminar dos cuadras a la izquierda. Verde: Buscar en el GPS la plaza más cercana e ir. Rosa: Caminar hac