Entradas

TP4: Videojuego

Imagen
Esquicio: Tomb Raider I Aspectos tècnicos Desarrolladores: Core Desing Programador: Paul Douglas Fecha de lanzamiento: 25 de Octubre, 1996 Otros tìtulos: Tomb Raider 2: La daga de Xien, Tomb Raider(1997) 3: Las aventuras de Lara Croft(1998), Tomb Raider: The Last Revelation(1999), Tomb Raider: Chronicles(2000), Tomb Raider: El angel de la oscuridad(2003), Tomb Raider: Legen(2006), Lara Croft Tomb Raider: Aniversary(2007), Tomb Raider Underworld(2008), The Tomb Raider Trilogy. Tomb Raider: Segunda Generacion Tomb Raider(2017), Rise of The Tomb Raider(2018), Shadow of the Tomb Raider(2018). Tematica:(Peru, Grecia, Egipto y la Atlantida)   Lara es contratada por una empresaria llamada Natla, de Natla Technologies, para encontrar un fragmento de un poderoso artefacto atlante: el Sción. Lo que en un principio parece una cacería del tesoro, resultará ser intrincadamente complicado, ya que Lara deberá enfrentarse a muchos males para conseguir el objeto. A pesar de que el uso de Lara...

Entrega final juego de mesa

Imagen
Mini-Olimpeadas Alumnos: Milani,Ornella - Leone,Pedro. Después de varias frustraciones en cuanto a intentos de juegos de mesa, decidimos enfocarnos en un público de niños. Al hacer esto, se nos ocurrió crear un juego que involucre muchos juegos o retos dentro de el. Al querer agregarle una temática a esta mecánica, no pudimos evitar comparar el hecho de una "serie de retos" con las olimpeadas, y como era para niños decidimos crear un  juego que se llame "Mini-Olimpeadas". Mientras avanzabamos en el juego, sobretodo a la hora de hacer los retos, nos encontramos con la dificultad de que los retos no solo debian estar relacionados a los juegos olimpicos sino que también debían ser fáciles de jugar con materiales simples de conseguir en cualquier hogar con niños como una lapicera, un lapiz o papeles.  De ahi en más fuimos combinando todo esto y salieron retos como "mini-basquet"en el cual lxs jugadorxs deben encestar una pelotita de papel e...

TP Nº3 Juego de mesa: Mini-Olimpeadas

Imagen
Mini-Olimpeadas Alumnos: Milani,Ornella - Leone,Pedro. Después de varias frustraciones en cuanto a intentos de juegos de mesa, decidimos enfocarnos en un público de niños. Al hacer esto, se nos ocurrió crear un juego que involucre muchos juegos o retos dentro de el. Al querer agregarle una temática a esta mecánica, no pudimos evitar comparar el hecho de una "serie de retos" con las olimpeadas, y como era para niños decidimos crear un  juego que se llame "Mini-Olimpeadas". A continuación la descripción del mismo: El juego contiene: Un tablero Una ruleta Un mazo de cartas con diversos retos a cumplir 5 fichas. A continuación, los avances del juego: Tapa del juego Ruleta Tablero de juego 

Ejemplos David Rokeby

La invención de los medios “El artista permite que el interactor se exprese creativamente” https://www.youtube.com/watch?v=PD7OWHNAUqY Autómatas “sus creaciones son esencialmente auto motivadas y autónomas.” https://www.youtube.com/watch?v=JzGrmZm6GUc https://www.youtube.com/watch?v=lT3lRUli9qs Espejos transformantes "Los ejemplos más claros son las vídeo instalaciones interactivas, donde la imagen o silueta del espectador se convierte en una fuerza activa en un contexto generado por computación." https://www.youtube.com/watch?v=TXMKtUcBRTA Estructuras navegables Es cuando se propone un recorrido a realizar https://www.youtube.com/watch?v=6PbITHlJdG0

TP Nº3: Segunda Etapa. Juego de mesa.

CARRERA DE CEREBROS Destinatario: 2 jugadores de +10 Objetivos: Carrera de cerebros, un juego de preguntas y respuestas que te invita a pensar con tus amigos en el menor tiempo posible para llegar a la meta!! Reglas: El juego comienza con   el jugador de menor edad. Este debe tirar un dado con 6 caras de distinto color. Cada color representa la temática de un mazo de cartas. Una vez que el jugador tira el dado, el reloj de arena comienza a contar un minuto y el jugador debe responder correctamente a la pregunta para poder avanzar un casillero. La respuesta a esta pregunta debe ser corroborada en el manual del juego por el jugador oponente y al terminar, la carta debe ser colocada al final del mazo. Algunos casilleros poseen ciertas ventajas para el jugador, como por ejemplo responder preguntas que avancen más cantidad de casilleros o desventajas como perder el turno. Todo depende del casillero en el que nuestro cerebro se posicione. Soporte material: El juego ...

Analisis del juego de mesa

Imagen
TP Nº 3. Primera etapa. Análisis del juego de mesa Nombre del juego: DAMAS Historia La historia del juego de damas nos lleva a un viaje de 4.000 años. Del antiguo Egipto a la actualidad, las damas se mantuvieron como un pasatiempo popular para la mayoría de los registros históricos. El juego de tablero llamado  damas  en América del Norte y en Europa es uno de los juegos más antiguos conocidos por el hombre. La historia del juego de damas comienza con el hallazgo de la más antigua forma de juego en una excavación arqueológica en la antigua ciudad de Ur, en el sur de Mesopotamia, que ahora es el actual Irak. Un juego similar con un tablero de 5×5, llamado Alquerque es conocido por haber existido en el antiguo Egipto, ya en el 1400 a.C. Esta versión egipcia era tan popular que el hombre tocó para miles de años. En el año 1100, un francés innovó el juego en un tablero de ajedrez y aumentó el número de piezas para cada jugador. A mediados d...

TP N2: La ciudad como escenario.

Imagen
Alumnas: Milani, Ornella / Iopolo, Victoria. Algoritmo Para realizar este recorrido a la deriva, decidimos utilizar como algoritmo un juego de niños llamado “saca piojos”. El juego consiste en armar un adivinador de papel el cual consiste en 3 etapas:          1)   Se elige un número del   1 al 4. En base al número que salga, será la cantidad de veces que el adivinador de papel se abra y cierre.     2)    Una vez que terminamos de abrir y cerrar el adivinador las veces que el jugador eligió, aparecen 4 opciones de distintos colores. El jugador elige una. 33)    Cada opción de color, representa una prenda distinta a realizar.              Las prendas son las siguientes: Rojo:   Caminar hasta el monumento histórico mas cercano. Amarillo: Caminar al lado de 10 postes de luz. Violeta: Caminar hasta el restaurante más cercano. Azul: Si pasa un turista, cami...